您现在的位置是:知识 >>正文
我在腾讯工作了12年
知识55339人已围观
简介以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者腾讯游戏学堂导语:在今年的游戏开发者大会GDC 2024)上,来自腾讯游戏的专家持续带来前沿分享,围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作,引发同业 ...
以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,下代作者腾讯游戏学堂
导语:在今年的移动端游戏开发者大会(GDC 2024)上 ,来自腾讯游戏的图形突围专家持续带来前沿分享 ,围绕AI、暗区渲染、手游实现跨端游戏开发 、中的追踪三角洲小号创建方法动画等游戏技术应用及游戏制作,光线引发同业关注。下代本文为“暗区突围手游:在移动端打造次世代射击游戏”分享的移动端图文版干货内容。

分享嘉宾 :王俊宏 腾讯互娱魔方暗区突围手游项目图形程序负责人
大家好,图形突围感谢大家参加本次会议。暗区我叫王俊宏 ,手游实现是中的追踪魔方工作室暗区突围渲染组的主程 。我在腾讯工作了12年 ,光线一直从事PC和移动游戏开发 。下代
我将从介绍《暗区突围》手游和移动光线追踪的背景开始,然后介绍《暗区突围》中的光线追踪,包括光线追踪场景管理 、反射 、软阴影、环境遮挡和优化,最后是一些结论 。
一、背景介绍
《暗区突围》是一款面向Android和iOS设备的下一代沉浸式第一人称战术射击手游。该游戏于2022年7月正式发布。制作人孙一鸣去年在GDC上介绍了游戏玩法。游戏使用的是Unreal Engine 4.26引擎 。也是一款开放世界游戏 。例如 ,最新的关卡矿区 , 大小约为4公里乘以4公里。三角洲辅助低价发卡网场景中有超过10万个网格实例和3000多个流式加载关卡。因此,场景管理将是一个挑战。
我们游戏中的一些重要渲染特性包括